小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

indienova.com/groups/post/102759

比如本中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……由于这个开发项目涉及的人物事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物事件尚属于历史上第一次被完整分析、……不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

哪怕你完全没有收入需要报税,这是不能断的。……没收入但有成本依然是需要申报的,成本是可以累积的,以后有了收入就可以抵消这些成本,从而少交税。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品算成本,前期也许好几年都是亏损状态

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……——商品本质对比数字版实体版的优劣势之前,我们需要明确一个基本概念,对于消费者厂商而言无论哪种载体的游戏都是商品……这是否证明数字版游戏更贵呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴……,并在两个极值之间生成一条平滑的过度曲线

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴……,并在两个极值之间生成一条平滑的过度曲线

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴……,并在两个极值之间生成一条平滑的过度曲线

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30684

目前还处于早期开发阶段,使用虚幻 5 制作,尚未公布登陆平台发售日期。……只不过为了各位玩家的游戏体验,它还需要一些时间。”……,会更新两个付费的大型资料片多个免费 DLC

西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

indienova.com/steam/game/716640

招募一队身怀绝技的特工,操持你的情报机构,将科技奇点收入囊中。……你的任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论的果实收入囊中。……这类任务需要天衣无缝的配合,因此你必须谨慎配置无人机群

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

也就是说, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz……恐怕下面这段代码你看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

大多数放置游戏,其曲线相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小时的活跃游戏带来的收入会是8小时的放置的数个数量级倍……不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……加速用的”时间“是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会玩家的产出成正比

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)